ANALISIS DAMPAK GAME ONLINE ROBLOX TERHADAP PERILAKU MENYIMPANG SISWA KELAS V SDN KATULAMPA 1

Authors

  • Inang Syafari Bethan Universitas Djuanda
  • Gugun Gunadi Universitas Djuanda
  • Anne Effane Universitas Djuanda

DOI:

https://doi.org/10.30997/al-kaff.v4i1.23404

Keywords:

Game Online, Roblox, Perilaku Sosila, Sekolah Dasar

Abstract

Kebiasaan interaksi sosial anak-anak usia sekolah dasar sangat dipengaruhi oleh kemajuan teknologi digital. Permainan daring seperti Roblox, yang semakin populer di kalangan anak-anak sekolah dasar, adalah salah satu contoh teknologi yang banyak digunakan siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan dan mengevaluasi serta menganalisis bagaimana penggunaan permainan daring Roblox mempengaruhi perilaku sosial anak-anak kelas lima di SD Katulampa 1, Kota Bogor. Metodologi penelitian ini adalah kualitatif, dengan menggunakan format studi kasus. Partisipan penelitian adalah 60 siswa kelas lima yang dibagi menjadi dua kelompok studi, kelas V A dan kelas VB, dengan 10 siswa yang diidentifikasi sebagai pengguna reguler permainan Roblox. Observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi digunakan sebagai metode pengumpulan data. Hasil penelitian menunjukan bahwa, perilaku sosial siswa dipengaruhi oleh penggunaan permainan daring Roblox.

References

Adji Firmansyah & Septi Gumiandari. (2024). Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Prestasi Belajar Mahasiswa IAIN Syekh Nurjati Cirebon. Morfologi : Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra dan Budaya, 2(1), 37–54. https://doi.org/10.61132/morfologi.v2i1.285

Akbar, M. A. N., Sari, R., & Hidayah, F. (2023). Game online dan perilaku menyimpang remaja (Studi di Kecamatan Alas, Sumbawa). Jurnal Psikologi Dan Pendidikan, 8(3), 1020–1035.

Febriandika, A., & Sisri, H. (2022). Dampak permainan daring terhadap aktivitas belajar siswa di SD Dharma Mulia. Jurnal Pendidikan Dasar, 7(1), 25–36.

Gautama, I., & Santi, R. J. (2021). Game Online dan Pengaruhnya terhadap Perilaku Anak Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Psikologi Dan Pendidikan (JPPP), 5(3), 385–390.

Nahdi, S. (2021). Dampak Penggunaan Game Online terhadap Perilaku Anak. Jurnal Pendidikan, 12(2), 1347–1355.

Pradana, Y., & Lestari, D. (2020). Game online dan perubahan pola interaksi sosial siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 5(2), 89–101.

Pratama, R., Suryani, D., & Hidayat, A. (2023). Dampak permainan daring terhadap perilaku dan aktivitas belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 14(2), 165–178.

Rahmawati, N., & Hidayat, R. (2022). Pengaruh media digital terhadap perkembangan komunikasi anak usia sekolah dasar. Jurnal Psikologi Pendidikan, 10(1), 45–56.

Subagyo, S., Tuti, D. L., Oktavia, H., Hikmah, N., Lestari, N. A. D., Najah, S. S., Haerunisa, S., Setiadi, R., Sadiyawati, R., Rahman, Y. A., Masitoh, N., Setiawan, B., & Iasha, V. (2025). Dampak Game Online terhadap Penggunaan Bahasa dan Perilaku Sopan Santun Siswa. Action Research Journal Indonesia (ARJI), 6(4). https://doi.org/10.61227/arji.v6i4.275

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta Bandung.

Sulastri, S. (2021). Peran guru dalam pendampingan penggunaan teknologi digital pada siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Karakter, 11(1), 201–210.

Ulya, L., Sucipto, S., & Fathurohman, I. (2021). Analisis Kecanduan Game Online Terhadap Kepribadian Sosial Anak. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 7(3), 1112–1119. https://doi.org/10.31949/educatio.v7i3.1347

Wardany, R. A., Suhartono, S., & Mas’ula, S. (2021). Analisis Dampak Game Online terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas IV B di SD Negeri Sawojajar 01 Kota Malang. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 1(12), 1020–1035. https://doi.org/10.17977/um065v1i122021p1020-1035

Wulandari, A., Prasetya, I., & Nurul, H. (2025). Peran Roblox dalam pembentukan identitas generasi muda: Sebuah tinjauan literatur. Jurnal Media Dan Teknologi Pendidikan, 9(2), 1656–1669.

Yuliastika, T., Ramadani, N., & Kurniawan, D. (2023). Motif penggunaan game online Roblox pada anak usia sekolah. Jurnal Komunikasi Dan Pendidikan, 10(1), 11333–11338.

Downloads

Published

2026-02-26

How to Cite

Syafari Bethan, I., Gunadi, G., & Effane, A. (2026). ANALISIS DAMPAK GAME ONLINE ROBLOX TERHADAP PERILAKU MENYIMPANG SISWA KELAS V SDN KATULAMPA 1. AL - KAFF: JURNAL SOSIAL HUMANIORA , 4(1), 1–7. https://doi.org/10.30997/al-kaff.v4i1.23404

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.