Jejaring Modal Sosial Game Online Memperluas Koneksi Mahasiswa

Authors

  • Andini Kusuma Universitas Djuanda
  • Alya Martha Universitas Djuanda
  • Muliana Hasea Sihotang Universitas Djuanda
  • Nazirah Naswa Universitas Djuanda
  • Muhammad Ihsan Hadi Surya Universitas Djuanda
  • Erlang Bagus Subagia Universitas Djuanda
  • Ali Alamsyah Kusumadinata Universitas Djuanda

DOI:

https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v4i11.21917

Keywords:

Game Online, Interaksi Sosial, Mahasiswa, Pertemanan

Abstract

Game online menjadi salah satu hiburan yang cukup banyak digemari oleh semua kalangan, termasuk di kalangan mahasiswa yang umumnya sudah menjadi hal yang cukup lumrah dengan adanya game online. Interaksi sosial terjadi secara fleksibel dan juga intensif karena sifat dari game online yang menghubungkan beberapa pemain. Beberapa mahasiswa memanfaatkan game online menjadi media hiburan dan juga memperluas koneksi antar sesama mahasiswa. Maka dampak yang timbul pun bervariatif sebagaimana mahasiswa itu sendiri menyikapi dan mengontrol pengaruh game online. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengkaji interaksi mahasiswa melalui game online, berikut juga dengan dampaknya. Melalui metode kualitatif fenomenologis dan juga pengumpulan data-data melalui hasil kuesioner di lapangan, penelitian ini memberikan kontribusi pengetahuan tentang kaitan game online dan juga sikap responsif pada mahasiswa terhadap game online. Penelitian ini menunjukkan dampak positif game online terhadap relasi mahasiswa dalam menciptakan jaringan pertemanan.

References

APJII. (2024). Jumlah Pengguna Internet Indonesia Tembus 221 Juta Orang. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. https://apjii.or.id/berita/d/apjii-jumlah-pengguna-internet-indonesia-tembus-221-juta-orang

Bourdieu, P. (1977). Outline of a Theory of Practice. Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/CBO9780511812507

Bourdieu, P. (1984). Distinction: A social critique of the judgement of taste. Harvard University.

Bourdieu, P. (1986). The Forms of Capital. In J. Richardson (Ed.), Handbook of Theory and Research for the Sociology of Education. Greenwood.

Fadhilah, H. N., & Indarti, T. (2025). Konfigurasi Interaksi Sosial Dalam Novel Rasa Karya Tere Liye : Kajian Interaksi Sosial Georg Simmel. Bapala, 12(2), 22–23.

Fannalia, Asmirah, & Bachri, S. (2023). Interaksi Sosial Dalam Meningkatkan Kualitas Belajar Anak Di Sekolah Dasar Baraya 2 Kota Makassar. Jurnal Sosiologi Kontemporer, 3(2), 61–66. https://doi.org/10.56326/jsk.v3i2.4110

Gabrito, R. C., Ibañez, R. Y., Frederick Velza, J. P., Campus, C., & Espinosa Sr, E. B. (2023). Impact of Online Gaming on the Academic Performance of DEBESMSCAT-Cawayan Campus Students. Scientific Journal of Informatics, 10(4), 423. https://doi.org/10.15294/sji.v10i4.45007

Hadizan, R. (2025). Teori Pierre Bourdieu: Sumber Modal, Habitus, Field dan Contoh Fenomena Sosial dalam Kehidupan Modern. Sosiologiku. https://www.sosiologiku.com/2025/07/pierre-bourdieu-fenomena-sosial.html

Irfan, R., & Masyhuri, M. (2025). Interaksi Sosial dan Era Digital : Perubahan Sosial Masyarakat Indonesia Modern. Journal of Education Technology Information Social Sciences and Health, 4(1), 698–703. https://doi.org/10.57235/jetish.v4i1.4963

Juha, A. F. P., Perdiansyah, A., Kaka, D., Rahutomo, F. S., & Faris, I. M. (2024). Dampak Penggunaan Game Online Terhadap Interaksi Sosial Mahasiswa Universitas Pamulang. Berbahtra (Bahasa & Sastra Indonesia), 1(1), 58–66.

Lete, Y. B., Feoh, F. T., & Lette, A. R. (2022). Hubungan Intensitas Bermain Game Online Dengan Interaksi Sosial Remaja di Desa busalangga Timur, Kecamatan Rote Barat Laut. CHMK Applied Scientific Journal, 5(1), 8–14. http://cyber-chmk.net/ojs/index.php/sains/article/view/1078%0Ahttp://cyber-chmk.net/ojs/index.php/sains/article/download/1078/391

Li, F., Zhang, D., Wu, S., Zhou, R., Dong, C., & Zhang, J. (2023). Positive effects of online games on the growth of college students: A qualitative study from China. Frontiers in Psychology, 14(February), 1–10. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1008211

Litania, E., Nambut, E., Manafe, Y. D., & Meilawati, F. T. (2022). Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Interaksi Sosial Siswa SMAN 4 Kupang. Jurnal Mahasiswa Komunikasi, 2(1), 58–69.

Mustikasari, B., Setiawan, D., & Pratiwi, I. A. (2020). Analisis Kebiasaan Bermain Game Online Terhadap Interaksi Sosial Anak Usia SD di Desa Prawoto. Jurnal DIDIKA: Wahana Ilmiah Pendidikan Dasar, 6(2), 181–190. https://doi.org/10.29408/didika.v6i2.2846

Oktori, Y. A., Asnawati, & Narti, S. (2023). The Effect Of Online Game Addiction On Adolescent Social Interaction In Marga Jaya Village, Padang Jaya District, Bengkulu Utara Regency. Jurnal ISO: Jurnal Ilmu Sosial, Politik Dan Humaniora, 3(1), 49–54. https://doi.org/10.53697/iso.v3i1.1155

Pradipta, A. B., Ulfa, M., Alexander, L., Sirait, H. M., & Danny, A. J. (2019). Dampak Penggunaan Game Online Terhadap Interaksi Sosial (Studi Kasus Mahasiswa UAJY). MEANS (Media Informasi Analisa Dan Sistem), 4(1), 71–80.

Prasetyo, D. I., Riyanto, B., & Sarungu, L. M. (2024). Pengaruh Bermain Game Mobile Legend dan Komunikasi Interpersonal Terhadap Interaksi Sosial. Jurnal Solidaritas FISIP UNISRI, 10(10), 1–8.

Pujiyana, P., Sawitri, S., Setiawan, I., & Anggraeni, L. (2025). Pengaruh Media Sosial dan Game Online Terhadap Interaksi Sosial mahasiswa ( Studi di Universitas Nasional Pasim ). Indonesian Journal of Social Science, 3(2), 58–66.

Rahma, A. (2024). Hubungan Antara Kecanduan Game Online Dengan Interaksi Sosial. Jurnal Multidisiplin Inovatif, 8(7), 1–9.

Rompas, Y. F., Zakarias, J. D., & Kawung, E. J. R. (2023). Pengaruh Game Online Terhadap Interaksi Sosial Di Kalangan Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Dan Politik Universitas Sam Ratulangi. Jurnal Ilmiah Society, 3(1), 1–11. https://ejournal.unsrat.ac.id/v3/index.php/jurnalilmiahsociety/article/view/45336

Safitri, S. S. (2020). Game Online dan Pengaruh Interaksi Sosial di Kalangan Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Surakarta. Edumaspul (Jurnal Pendidikan), 4(1), 364–376.

Utami, N. E., Nurhakim, I., & Agustian, T. (2023). Dampak Permainan Game Online Terhadap Interaksi Sosial Di Kalangan Remaja. Sosial Horizon: Jurnal Pendidikan Sosial, 10(2), 129–138. https://doi.org/10.31571/sosial.v10i2.6536

Waruwu, M. (2023). Pendekatan Penelitian Pendidikan: Metode Penelitian Kualitatif, Metode Penelitian Kuantitatif dan Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Method). Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(1), 2896–2910.

Downloads

Published

2025-11-06

How to Cite

Kusuma, A., Martha, A., Sihotang, M. H., Naswa, N., Surya, M. I. H., Subagia, E. B., & Kusumadinata , A. A. (2025). Jejaring Modal Sosial Game Online Memperluas Koneksi Mahasiswa. Karimah Tauhid, 4(11), 8878–8892. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v4i11.21917

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 4 5 6 7 > >> 

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.