EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT MELALUI MEDIA LUDO DALAM PENINGKATAN MAHARAH AL-KALAM SISWA KELAS VI DTA MISBAHUL FALAH CIAWI

Authors

  • Tyar Muhamad Khadafi Freud Universitas Djuanda
  • Radif Khotamir Rusli Universitas Djuanda
  • Muhamad Agus Mulyana Universitas Djuanda

DOI:

https://doi.org/10.30997/alkaff.v3i1.13311

Keywords:

Model Pembelajaran, Team Games Tournament Ludo, Maharah Al-Kalam

Abstract

Penelitian ini betujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Teams Games Tournaments (TGT) mlalui media Ludo dalam meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Arab (maharah al-kalam) siswa kelas VI di DTA Misbahul Falah Ciawi, Bogor. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi eksperimen non-equivalent control group. Sebanyak 32 siswa sebagai sampel penelitian, dibagi menjadi dua kelompok: kelas eksperimen (VI-A) dengan 16 siswa, dan kelas kontrol (VI-B) dengan jumlah yang sama. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, serta tes lisan sebelum dan sesudah pelaksanaan pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata pre-test keterampilan berbicara siswa di kelas eksperimen adalah 39,12 dan di kelas kontrol adalah 42,13. Sedangkan nilai rata-rata post-test keterampilan berbicara siswa di kelas eksperimen adalah 86,19 dan di kelas kontrol adalah 64,63. Analisis data dilakukan dengan uji hipotesis independent samples t-test dan paired samples t-test, yang keduanya menghasilkan nilai signifikan 0,000 (0,000 < 0,05). Dari hasil analisis tersebut mengindikasikan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara nilai post-test kelas kontrol dan kelas eksperimen, di mana kelas eksperimen menunjukkan peningkatan yang lebih tinggi; model pembelajaran Team Games Tournament melalui media Ludo terdapat pengaruh secara signifikan dalam meningkatkan maharah al-kalam siswa kelas VI DTA Misbahul Falah Ciawi.

References

Adnan, G., & Latief, M. A. (2020). Metode Penelitian Pendidikan Penelitian Kuantitatif, Penelitian Kualitatif, Penelitian Tindakan Kelas. . Erhaka Utama.

Ali, I. (2021). Pembelajaran Kooperatif (Cooperativelearning) Dalam Pengajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Mubtadiin, 7(01), 247-264.

Amrina, A., & dkk. (2021). Utility of the Smart App Creator Application as an Arabic Learning Media. Izdihar: Journal of Arabic Language Teaching, Linguistics, and Literature, 4(3), 319-334.

Arifin, Z. (2020). Metodologi penelitian pendidikan. urnal Al-Hikmah, 1(1).

Fauzia, M. (2019). Penggunaan teknik permainan berburu tarkib terhadap kemampuan siswa dalam pembelajaran Bahasa Arab materi tarkib: Studi eksperimen pada kelas V MIN 2 Cipamokolan Bandung. (Doctoral dissertation, UIN Sunan Gunung Djati Bandung).

Hidayati, N., Istianah, F., & Al Isa, R. I. (2023). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA MATERI BENTANG ALAM PESERTA DIDIK KELAS IV SDN PANGGREH 2 JABON SIDOARJO. EDUCATIONAL JOURNAL: General and Specific Research, 3(2), 204-210.

Hilmi, H. (2021). Metode Inovatif Pembelajaran Maharah Kalam. Intelektualita, 10(01).

Hresnawanza, M. H. (2022). Efektivitas Penggunaan Metode Inside Outside Circle Dalam Meningkatkan Kemampuan Maharah Kalam. TABYIN: JURNAL PENDIDIKAN ISLAM, 4(2), 156-166.

Kosassy, S. O. (2019). "Mengulas Model-Model Pengembangan Pembelajaran dan Perangkat Pembelajaran. Pelita Bangsa Pelestari Pancasila, 14(1).

Makinuddin, M. (2021). Strategi pembentukan lingkungan bahasa Arab di Pesantren. Academia Publication.

Nalole, D. (2018). Meningkatkan Keterampilan Berbicara (Maharah al-kalam) Melalui Metode Muhadtsah dalam Pembelajaran Bahasa Arab. l-Minhaj: Jurnal Pendidikan Islam, 1(1), 129-145.

Ramadhan, M. F. (2024). Validitas and Reliabilitas. Journal on Education, 6(2)., 10967-10975.

Yusuf, M., & Wekke, I. S. (2018). Bahasa Arab Bahasa Alquran. Deepublish.

Zubaidillah, M. H., & Hasan, H. (2019). Pengaruh Media Kartu Bergambar (Flash Card) Terhadap Penguasaan Kosakata Bahasa Arab. Al Mi'yar: Jurnal Ilmiah Pembelajaran Bahasa Arab dan Kebahasaaraban, 2(1), 41-56.

Downloads

Published

2025-02-28

How to Cite

Freud, T. M. K., Khotamir Rusli, R., & Agus Mulyana, M. (2025). EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT MELALUI MEDIA LUDO DALAM PENINGKATAN MAHARAH AL-KALAM SISWA KELAS VI DTA MISBAHUL FALAH CIAWI. AL - KAFF: JURNAL SOSIAL HUMANIORA , 3(1), 71–83. https://doi.org/10.30997/alkaff.v3i1.13311

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.