Efektivitas Komunikasi di Server Discord Sterling Eagels Pada Komunitas Game Albion Online
DOI:
https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v3i12.16815Abstract
Komunikasi yang efektif merupakan aspek penting dalam menjaga keterlibatan komunitas game daring, khususnya di platform Discord. Penelitian ini berfokus pada komunitas Guild Sterling Eagles dalam game Albion Online dengan menggunakan kerangka 7C’s of Effective Communication. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan survei kepada 60 anggota komunitas yang diambil secara incidental sampling. Kuesioner berbasis skala Likert digunakan untuk mengukur persepsi responden terhadap tujuh elemen komunikasi, dengan analisis data meliputi uji validitas, reliabilitas, dan statistik deskriptif. Hasil menunjukkan bahwa efektivitas komunikasi di komunitas ini tergolong baik dengan skor rata-rata 4.26. Elemen kredibilitas (4.43) dan isi pesan (4.40) menjadi yang paling menonjol, sedangkan saluran komunikasi, khususnya video call dinilai kurang optimal. Selain itu, kesinambungan dan partisipasi anggota juga perlu ditingkatkan meskipun kapabilitas audiens dalam memahami informasi cukup memadai. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam memahami strategi komunikasi komunitas daring. Namun, generalisasi hasil terbatas karena fokus pada satu komunitas. Penelitian lanjutan disarankan untuk menggunakan pendekatan kualitatif dan memperluas objek penelitian. Hasil ini diharapkan dapat membantu komunitas daring meningkatkan efektivitas komunikasi diantara anggotanya
References
Amin, N. F. (2023). Konsep umum populasi dan sampel dalam penelitian. Jurnal Pilar, 14.
Broom, G. M., & Cutlip, S. M. (2009). Cutlip & Center’s effective public relations. Prentice Hall.
Ghozali, I. (2013). Aplikasi analisis multivariate dengan program IBM SPSS 21 update PLS regresi. Universitas Diponegoro.
Jayusman, I. (2022). Studi deskriptif kuantitatif tentang aktivitas belajar mahasiswa dengan menggunakan media pembelajaran Edmodo dalam pembelajaran sejarah. Jurnal Artefak, 7.
Janie, D. N. A. (2012). Statistik deskriptif dan regresi linier berganda dengan SPSS. Semarang University Press.
Julmi. (2015). A theory of affective communication.
Lee, Y., & K. J. (2020). Efek komunikasi pada partisipasi dalam permainan online: Studi pada komunitas server Discord. Computers in Human Behavior.
Mazwar, M. (2023). Pengaruh e-WOM dan kualitas produk serta lokasi terhadap keputusan pembelian. Forum Ekonomi, 25.
Maysaroh, Y., Gunawan, C., & Nadya, A. (2022). Analisis komunikasi kelompok dalam komunitas virtual di sosial pada komunitas RevoU. JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan), 6(2), 4002–4008. https://doi.org/10.58258/jisip.v6i2.3062
Nurjanah. (2021). Analisis kepuasan konsumen dalam meningkatkan pelayanan pada usaha laundry Bunda. Jurnal Mahasiswa, 1.
Nugroho, A. (2020). Pengaruh komunikasi pada kepercayaan dan kepuasan pemain dalam permainan online di Indonesia. Jurnal Komunikasi dan Media.
Prawiyog, A. G. (2021). Penggunaan media big book untuk menumbuhkan minat baca siswa di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5, 446–452.
Prasetyo, A. (2019). Pengaruh komunikasi pada motivasi pemain dalam permainan online di Indonesia. Jurnal Psikologi dan Komunikasi.
Razali, G., Syamil, A., Hurit, R. U., & Asman, A. (2023). Metodologi penelitian kuantitatif, kualitatif, dan kombinasi. Media Sains Indonesia.
Renata. (2023). Effective communication. Oxford University Press eBooks.
Rohana, R. (2015). Strategi komunikasi pemasaran multilevel marketing Oriflame terhadap kepercayaan distributor sebagai mitra usaha. Jurnal Komunikatio, 1.
Ruhimat, D. (2024). Perkembangan teknologi dan komunikasi. Divya Media Pustaka.
Sanjaya, H. W. (2016). Media komunikasi pembelajaran. Prenada Media.
Setiawan, K. (2023). Peran humas pemerintah di tengah badai pandemi: Studi deskriptif kampanye program perlindungan sosial. Jagat Mitra Kertiyasa.
Sugiyono. (2015). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Sugiyono. (2016). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Muhammad Fauzi, Koesworo Setiawan, Ruhimat

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




